PS:游戏已完全破解,进入游戏即可畅玩破解版!
比特小队破解版无限金币无限钻石版是一款以上帝视角展现的闯关冒险类游戏,玩家扮演的是一位比特小队新入队的成员,为了解救被神秘的幕后BOSS绑架的科学天才疯博士而不断在城堡地牢之中战斗历练,并且不断成长,最终打败了幕后boss。游戏中面对很多的挑战任务,更多刺激的射击闯关玩法,可以使用很多的武器装备使用,在不同变化的地图关卡上挑战,很多意想不到的挑战模式解锁,关卡是随机生成的,大量特色的武器和道具也会随机性的出现,你永远不知道自己将面对什么,甚至你的角色也会遭遇永久性死亡的风险。
比特小队破解版内置修改器版游戏特色:
1、卡通与像素风的巧妙结合
同复古像素画风的《元气骑士》类似,《比特小队》同样采用了经典的像素风格作为主基调,但人物则是卡通风格。这两者之间的搭配加上科技背景的渲染,整个游戏有一种身处电子世界的异样感觉,很契合BIT这个主题。而不同的是,相比于画风阴暗和压抑的《元气骑士》,《比特小队》则表现地更加明亮和欢快,给人的感觉更加舒服。游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱。
2、游戏设计决定的超高耐玩度
近些年来,手机移动技术崛起,越来越多的优质游戏如雨后春笋般涌现。而在众多的游戏类型中,Roguelike游戏可谓是一股“清流”,其高度的随机性和自由性,以及进程的单向性和不可挽回性等特点使它们具有非常高的耐玩度,而且不同的隐藏元素和颇具挑战性的设定也促使玩家们一次又一次地回到游戏中,从而产品的消耗速度变慢,玩家对游戏的厌倦感也得以延后。
3、令人惊喜的彩蛋和收集元素
游戏在每个关卡中都具有相对较大的地图供我们探索,在其中我们可以自由地选择前进方向,探索隐藏的房间或是直奔下个关卡的传送点。同时由于Roguelike游戏的高度自由性和不确定性,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具,这一设计也大大增加了游戏的耐玩性。
4、永久死亡的单向性和不可挽回性
在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。
比特小队破解版内置修改器版游戏亮点:
1、以闯关的形式展开游戏,火力全开激情较量,随机发掘获得顶级装备;
2、自由的去探索精心设置的关卡,完美的实力视觉,把控最好的时机;
3、精心设置的像素画风,刺激无比的模拟冒险玩法,感受不可思议的冒险过程;
4、比较耐玩的百般武器灵活切换,在随机地图上收集大脸的道具。
比特小队破解版内置修改器版游戏优势:
1、武器种类设计非常丰富,不同类型武器的攻击方式和类型在设计上完全不同;
2、你需要注意的是,游戏中的武器和子弹数量是有限的,而不是无限子弹的设计;
3、游戏的操作没有什么困难的设计。通过这些独特的设计,你可以打得更好。
4、玩家可以使用的角色有很多,不断解锁一些新角色来帮助你。他们之间有些不同。
比特小队破解版内置修改器版游戏介绍:
【向全人物使用心得&攻略】
《比特小队》中的角色能力各异,在初使用时该怎么选择十分值得考虑。我玩得不多,这里就为大家介绍一下正常宇宙新手向的角色使用攻略,以下介绍将按照推荐度进行排序。
1、蓝火
蓝火的技能是召唤替身炸弹,同时自己可以进入短时间无敌模式,被动技能为复活(减少心心上限)。主动技能升级后爆炸伤害翻倍。
推荐:手残苟向流
蓝火的优点很明显,在密集的大范围敌人中使用炸弹然后迅速溜走,然后等爆炸了再回来收割;炸弹用来炸场景(如第三章的柱子)是极为不错的选择,节省弹药;复活后进入蓝火模式,可以在身后留下灼热伤害。另外目前发现替身对部分怪(如猫)有吸引火力的作用,也算是个小惊喜了。
再说说它的缺点:由于炸弹伤害有延迟,所以技能使用场景有较高的限制,比如在面对单体或移动速度高的敌人时比较难以发挥作用。另外,无敌时间内不能主动使用武器攻击,否则无敌状态会失效。
蓝火复活后只剩2颗心很伤,所以可以尝试先死掉一次,再培养后期。
2、疯博士
可以说是游戏中最强力的角色。主动技能是召唤三位个幻影协助攻击,消灭敌人获得布丁增加怒气。升级主动技能之后,分身伤害增加20%。
推荐:所有对象适用
疯博士的强也体现在他苛刻的使用限制上面:通关一次正常宇宙才能使用。但是疯博士几乎可以全程高能输出,搭配任何武器都十分给力。
另外博士有个换枪技巧,就是在召唤分身吼换枪的话,分身的武器是换之前的哟。
3、纳鲁火多
和蓝火、疯博士一样好用的一个机器人,主动技能是拆卸武器获得随机效果,被动技能是生命低于2心时免疫爆炸伤害。升级后在拆解时可以范围震退并眩晕敌人。
推荐:发育流
纳鲁火多被誉为最好用的大后期英雄,它的主动技能使用后效果虽然比较随机,但都十分实用,比如加移动速度、攻击力等。当然,这也看你拆卸的武器稀有度。
玩机器人需要主动去吃武器,在前期小心发育捡枪加技能,后期加成效果十分可观。
4、史蒂夫 · 霍银
霍银拥有人如其名的技能:时间控制,可以极大减缓敌人的移动和弹幕速度,整个屏幕基本会静止下来。被动为在濒死时找到血瓶可以复活。升级后,增加50%闪避。
推荐:平稳手残向
霍银是一个既能强势到飞起又适合苟到最后的英雄。被动看脸的几率很大,复活全看运气,毕竟血瓶本来就是可遇不可求,因此比较鸡肋。
主动技能虽然时间减速CD长,但优点在于可以稳定走位打终章BOSS,你甚至可以和敌人站撸。如果配合一把好武器,基本可以平稳打到最后。
推荐使用霍银来完成一些满血达成任务。
5、莱达沃亚
请大声念出它的名字,然后让我们来看看这只穿着宇宙服的兔子。莱达沃亚拥有一个保命神器防护盾,可以反弹普通弹幕伤害。升级后冷却时间变成0!
推荐:平稳手残流
使用莱达沃亚,请一定要升级它的盾!这是升级性价比最高的技能,没有之一!顶着无CD的盾还能风骚打枪!
要注意的是防护盾不能阻挡近身伤害、爆炸、特殊弹幕、激光,但总体来说走位小心一些会是一个长命的英雄,对付后期BOSS十分有效。
6、宫爆老奶奶
老奶奶的技能是向前方扔出三次双拐,被动是受到攻击召唤假牙攻击。升级吼变成三拐。
推荐:走位攻击流
老奶奶的技能很纯粹,就是高伤攻击!拐杖的飞行距离和伤害都很可观,假牙用来解决杂兵很好用。
由于缺少防护或其他英雄的回血等技能,而且本身血量较低,所以还是考验走位,但伤害高这一优点足以弥补。
7、达布斯
初始角色,技能较为普通。这位红发似火的小哥天生是射击狂人,他的主动技能是7秒内打出多发弹幕,被动则是大概率回复弹药。升级后可以增加打出更多的弹幕。
推荐:新手向进攻流
作为初始角色和游戏的看板小哥,达布斯的技能十分直接粗暴:加弹幕。这在补给短缺的关卡中十分有用,但在后期使用特殊武器时作用不大。
他的技能比较纯粹平稳,所以用起来反而相当顺手,搭配好点的被动和武器通关不是梦。
8、安格斯·占士
特技是战吼,一定范围内可以震退并眩晕敌人,被动技能是消极效果时间减半。升级后有破甲和伤害效果。
推荐:近战T流
如果喜欢冲锋在枪林弹雨的感觉中,那安格斯绝对值得一试。战吼不仅能击退敌人,还能在一定范围(经观察,是小半个扇形)清除弹幕,虽然时间不算长,但也堪称最强清图技能之一。
安格斯·占士一定要用近战武器或者加暴击上去一顿乱砍,对面几乎一直按在晕,而且近战手感还是相当值得体验的。
9、碧幽特芙
一个为近战而生的英雄。主动技能是近战远程互相转换,被动是近战有几率触发暴击。
推荐:近战流
她的主动技能相当于多了一把近战武器,伤害较高,但是缺点在于需要极强的操作和走位能力。碧幽特芙本身不是特别出彩,近战武器攻击范围和频率都不乐观,但是通关普通宇宙之后的
当然,除去角色选择之外,其他普通主动技和武器对战局也有很大影响,但在初期还未上手时,可以考虑根据角色特点进行合理选择。
以下是不太适合新手或者本身较为鸡肋的英雄。
10、万德弗尔
一名厨师,他的主动技能为召唤2名随从,随从打死怪有几率为自身加血;而在生命值低时攻击力翻倍。升级后可以召唤3名随从且随从血量和伤害提升。
推荐:不推荐
这是一个卖血的召唤师,让我想起了《三国杀》里的黄盖……使用起来在弹幕纷飞的关卡中常常忘记放技能,随从的行动较为随意,存在时间也不长,所以卖血所换取的收益不大。升级主动技能后可以召唤更多随从,似乎也是比较稳定的打法,然而成型本身就是一件很苦难的事情,因此不推荐。
当然如果配合可塑防弹衣,召唤失血会减少,也不是不能打。
11、布丁
用蓝火或者霍银无上通关前两章就可以解锁,但是不建议专门为了解锁它去做无伤。是的,布丁真的没什么大勇,主动技能是小段瞬移,被动是使用主动技能后短时间内增加攻击力。升级后瞬移距离增倍。
推荐:不推荐
布丁的主动技能和被动技能其实有点不搭,主动技能不升级的话有些鸡肋。游戏中地图大部分地形复杂,开阔空间不足,所以瞬闪的时候穿墙比较实用,但更多时候总会一头扎进敌人堆里。
当然,由于它落地一瞬间是短暂无敌的,搭配冥想手环不断瞬移也不失为可行的方案。
12、扎渣眨
扎渣眨的主动技能是禁锢小部分区域的敌人,被动技能是近身伤害敌人。升级后
推荐:不推荐
因为禁锢对象较少(2个)而且不能阻止放弹幕,主动技能实际上在大量敌人存在的情况下作用不大。被动技能也有些鸡肋,主动去打哥布林、兔子等小兵有奇效,但遇到霸体BOSS和多弹幕就比较难用。
当然,除去角色选择之外,其他普通主动技和武器对战局也有很大影响,但在初期还未上手时,可以考虑根据角色特点进行合理选择。