说明:游戏已破解无限星星、无限子弹、无限手雷、无限血。
破门而入2汉化破解版无限星星无限血中文版是一个中东冲突题材的战争策略类游戏,经典的射击融合战争的游戏元素,为大家打造一个最有特色的设计游戏。延续第一代的特色玩法和机制,不同的兵种有不同的优势,我们需要合理进行配置打败敌人。加入更多好玩刺激的关卡和任务。破门而入2以中东地区为背景,玩家操控的是经验丰富的突击小队,在尽可能避免伤亡的前提下,根据地形制定灵活战术,将恐怖分子一网打尽。
侦查兵:火力不足,防御不足,移动速度很快,适合解决营救处决人质,拆弹等任务。但仅限于突袭,硬碰硬他顶不住几下。
步枪手:最好打远程,远程推荐用M4,护甲穿透和精准数值都为满,但这把枪射速比较慢,近战用射速高的枪。移动速度中,护甲中。
霰弹枪兵:使用霰弹枪,近距离,初始喷子就不错,高精度,可以打远程,建议用三军联合霰弹枪,射速快,精准也高,就是换弹慢,紧急情况可以霰弹破门,开门最快,速度中,护甲比步枪手低一点。
盾兵:挡箭牌,可以在空旷空间制造掩体,但盾兵会挡住后方人的射击角度,建议用堡垒盾牌,防御角度最大,和VP_9手枪,移动速度最慢,防护高。
潜行部队:护甲低,偷袭用的,硬刚?算了吧,枪支有消音,也是最文明到一个部队,开门用手开,移动速度中偏高。他们悄悄地接近敌人,能够发动致命的一击,最好携带消声武器。
突击手:携带步枪或是冲锋抢,但我一般用步枪远程击杀敌人,他不具备潜行,突击步枪没有消音,也就是说他一但射击就有大声音了。
破障手:房门有锁打不开?敌人太多不易击杀?有了一把霰弹枪,这一切都不是问题!分分钟秒掉任何威胁,包括穿戴装甲的敌人。但不具备潜行功能。
破门建议躲在门旁的墙壁,可以让盾兵面对门,不要和有甲的兵硬刚,用闪光弹等辅助装备,不要放过每个角落,LYB真的很多。破门要有队员掩护,别破着破着被偷后背。
踹门千万别正对门踹,除非是狭小的地方,破门炸药也是一样的道理,遇到黑衣重甲和中甲别硬刚,黑衣重甲只要射击了立刻大脚步躲墙后,胳膊都不能漏,打这两个最好用霰弹枪,当然,太远了你拿喷子还不如去拿步枪和冲锋枪打。
炸弹拆除任务和解救人质任务赶时间话破门用喷子。
自上向下的视图,针对战术分析进行了优化;
实时游戏,可随意暂停以重新思考和改变计划;
没有转弯,没有六角,没有行动点,只是自由规划;
非线性关卡,多路径选择,可以打破任何墙类;
多个单位一起玩,每个单位都有自己独特的风格;
武器定制,可破坏环境;
单人和在线合作多人游戏(2-4人)。
+ 中东反恐题材(1代为城市反恐)。
+ 更加流畅的动作。
+ 更多的新装备(远程破门遥控炸药、炸墙炸药)。
+ 枪声、爆炸物打击感更强。
+ 更多的环境互动(过窗、掩体、炸墙)。
+ 4兵种(突击、DMR、榴弹兵、机枪手)。
+ 更多样的操作系统(视线布置、路线布置等)。
+ 体位可更改(有效减少block shot)。
+ RPG、手雷打击。
技能加点:
游戏有多名角色,所有角色都有共通技能(一人加点,多人受益)和专属技能(仅对自己有效)。技能点是通过积累经验值升级得到的,每级2点。
各个角色的经验值和等级是独立的。所有角色最高都只有17级,即1个角色最高可以提供32个技能点。加到专属技能的技能点可以重置(洗点),而加到共通技能的技能点不能。
为使常用的强力角色更好用,应当“牺牲”不常用角色的技能点,用不常用角色加满共通技能点。这样,常用角色就相当于多出24个技能点,对于各种如“Infinity Tower”模式的挑战更加得心应手。
破门而入2游戏评测
破门而入2还是1代那味道,画面相比一代更强了,但游戏性目前不高,功能还不完善。另外,现在主要是感觉职业有点不平衡,除了第一栏的突击队外其他职业意义不大,希望以后能在数据上和地图上更好的平衡各个职业。